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「リアル競馬ジョッキー」Ver2.3 アップデートをしました!🐎✨

GAME RELEASE

iOS/Androidともに最新版へアップデートいただくことで、最新機能で遊ぶことができます。

様々なご指摘や評価など、コメントをいただきありがとうございました。

今回のVer2.3では、アメリカのベルモントパーク競馬場と関連する13のGⅠレースを追加しました。

また、レース中のメニューから同じ出走メンバーで「やり直し」ができる機能を追加したほか、僅差時のリプレイ映像や成長カーブの表示など、遊びやすさと正確性に関わる修正を行っています。

今回のアップデート内容は以下の通りです。

  • ベルモントパーク競馬場とレースを追加
  • レース中のメニューから「やり直し」を選択できるよう対応
  • 一部コースでガッツポーズの向きが逆になる不具合を修正
  • 僅差時にリプレイ映像がずれることがある不具合を修正
  • 一部の馬の成長カーブが正しく表示されない不具合を修正
  • 馬の情報を更新
  • 細かい不具合の修正・調整

🇺🇸 ベルモントパーク競馬場とレースを追加

ベルモントパーク競馬場が追加され、関連する以下のGⅠレースがプレイできるようになりました!

・エイコーンステークス(GⅠ ダ1609m)
・ジャストアゲームステークス(GⅠ 芝1609m)
・ニューヨークステークス(GⅠ 芝2012m)
・オグデンフィップスステークス(GⅠ ダ1710m)
・ウッディスティーブンスステークス(GⅠ ダ1408m)
・ジャイプールステークス(GⅠ 芝1408m)
・メトロポリタンハンデキャップ(GⅠ ダ1609m)
・マンハッタンステークス(GⅠ 芝2012m)
・ベルモントステークス(GⅠ ダ2414m)
・ベルモントオークス招待ステークス(GⅠ 芝2012m)
・ベルモントダービー招待ステークス(GⅠ 芝2012m)
・ジョッキークラブゴールドカップ(GⅠ ダ2012m)
・ジョーハーシュターフクラシックステークス(GⅠ 芝2414m)

ダート・芝の短距離戦から、アメリカ三冠最終戦のベルモントステークス、芝2400m級の長距離戦まで、幅広い条件のGⅠレースを楽しめるようになっています。
今回ゲーム内に追加したベルモントパーク競馬場は、再整備後の新しい競馬場の完成予想図をもとに制作しています。

※「ジャイプールステークス」は、ゲーム内では芝1408mとなっていますが、正しくは芝1207mです。次回のアップデートで修正を予定しています。

🔄 レース中のメニューから「やり直し」を選択できるよう対応

レース中のメニュー画面に「やり直し」ボタンを追加しました。

レースの途中でも、同じ出走メンバーでレースを最初からやり直すことができます。

操作をやり直したい場合や、同じメンバーでもう一度レース展開を試したい場合に利用しやすくなりました。

✊ 一部コースでガッツポーズの向きが逆になる不具合を修正

ドーヴィル競馬場の直線コースなど、一部の競馬場・コースで、ゴール前のガッツポーズの向きがスタンドの方向と逆になる場合がありました。

正しい方向を向いてガッツポーズを行うように修正しています。

🎬 僅差時にリプレイ映像がずれることがある不具合を修正

主にアタマ差以下の際どい決着で、実際の着順とリプレイ映像上の前後関係がずれる場合があったため、修正しました。

着順判定自体は正しく行われていましたが、映像上では勝敗が逆に見えることがあり、誤解を招く状態になっていました。

今回の修正により、僅差時のリプレイ映像が実際の着順と正しく一致するよう改善しています。

📈 一部の馬の成長カーブが正しく表示されない不具合を修正

馬の詳細画面にある「成長カーブ」タブのグラフについて、一部の馬の成長カーブが正しく表示されない場合があったため、修正しました。

📘 馬の情報を更新

馬の情報について、キーンランドカップ・モルニ賞まで更新しています。

今後も実際のレース結果などに合わせて、随時データを更新していく予定です。

🔧 細かい不具合の修正・調整

その他、様々な細かい不具合の修正や調整を行っています。

・広告在庫がない場合の処理を微調整しました。

・牝馬限定レースであるチューリップ賞などに、牡馬が出走する場合があった不具合を修正しました。

・その他、細かい不具合を修正しています。

🏇 知っているとより楽しい!ベルモントパーク競馬場のレース小ネタ(コラム)

※ここから先はオマケの読み物です(アップデート内容そのものには影響しません)

① ベルモントパーク競馬場ってどんな競馬場?

ベルモントパーク競馬場は、アメリカ・ニューヨーク近郊のロングアイランドにある歴史ある競馬場です。

1905年5月4日に開場し、アメリカ三冠最終戦のベルモントステークスをはじめ、ダート・芝の数多くの大レースが行われてきました。

メインとなるダートコースは1周約2400m。アメリカの競馬場としては最大級の大きさで、コーナーも大きく、ゆったりとした形状になっています。

② 「ビッグサンディ」と呼ばれる巨大なダートコース

ベルモントパークのメインダートコースは、「Big Sandy(ビッグサンディ)」の愛称でも知られています。

1周約2400mという大きなコースであることに加え、砂をやや深めに保つ馬場として知られており、スピードだけでなくパワーとスタミナも求められます。

大きな競馬場なので最後の直線も非常に長いと思われがちですが、ゴール地点の位置により、直線距離は約330mと比較的短めです。

最後の直線だけで一気に追い込もうとするよりも、3コーナーから4コーナーにかけて進路を確保し、仕掛けるタイミングを考えることが重要なコースとされています。

③ ベルモントステークスとセクレタリアトの伝説

ベルモントパークで行われる伝統的なベルモントステークスは、ダート1マイル半、約2414mで行われるアメリカ三冠の最終戦です。

三冠レースの中で最も距離が長く、馬のスピードだけでなくスタミナや精神力も問われることから、「Test of the Champion(チャンピオンの試練)」とも呼ばれています。

1973年のベルモントステークスでは、セクレタリアトが後続に31馬身もの差をつけて圧勝しました。

この時に記録した2分24秒0は、ダート1マイル半の世界記録として現在も残っており、アメリカ競馬史を代表する伝説的なレースとなっています。

ゲーム内でもベルモントステークスに挑戦する際は、序盤から無理に脚を使いすぎず、最後までスタミナを残すことを意識してみてください。

🎮 ④ ゲーム内のベルモントパーク攻略ポイント

今回追加されたレースは、ダート・芝の両方で、短距離から2400m級まで幅広い条件がそろっています。

レースによって求められる騎乗も大きく変わるため、次のような点を意識すると、それぞれの特徴を楽しみやすいと思います。

  • ベルモントステークスなどの長距離戦では、序盤に脚を使いすぎずスタミナを残す
  • メトロポリタンハンデキャップなどのマイル戦では、直線だけに頼らず早めに位置と進路を確保する
  • 芝の中距離・長距離戦では、コーナーで外を回りすぎないよう距離のロスを抑える
  • 短距離戦では、スタート後の位置取りと仕掛けのタイミングを意識する

同じベルモントパーク競馬場でも、距離や馬場によって全く違うレース展開になります。

ぜひ様々なタイプの馬で、ベルモントパークのGⅠレースに挑戦してみてください!

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